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서비스 기획자 | PM 진영
[유데미 X 스나이퍼팩토리] IT 서비스 기획 2기 11일차 : 프로토타입 제작 본문
📌 2024. 04. 15 __ 11일차

1. 오늘의 배움 핵심 포인트는?
2. 가장 인상 깊은 배움 내용은?
3. 어려움이 있었던 내용은?
4. 오늘 배운 것을 앞으로 어떻게 활용해볼까?
1. 오늘의 배움 핵심 포인트는? 📝
문서만 만들었느냐, 문서 안에 고객의 문제를 해결하는 방향으로 만들어지고 있는가? 로 프로젝트 점수가 나뉠 것임.
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2. 가장 인상 깊은 배움 내용은? 🤩
기능정의서 기반으로 만들되, '고객의 문제를 해결하는 방향으로 만들어지고 있는가?'
고객의 문제를 해결하는 방향으로 생각하며 화면을 작성해야지,
여태 사용해보고 많이 접했던 것들을 따라하는 형식으로 작성하면
UI적인 부문들을 디자인 영역을 건들이면 설명이 굉장히 어려워짐.
한동안 고객 분석한 내용을 기반으로 기능에 대한 부분만 생각하며
문서 작성 하느라
잠시 생각하고 있지 못했던
고객 문제 해결을 문서를 작성하면서도
끝까지 붙들고 가야하는구나 하는 것을 알게
다시 상기 시킬 수 있었다.
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3. 어려움이 있었던 내용은? 🥵
고객의 문제점과 해결방안을 서비스로 녹여낸 것이라 생각했는데,
그것을 화면 정의로 구현하는 것이 어렵다.
필요한 기능만 제시해주는 것이고, 배치 색상 등은 디자인팀에게 맡겨야 한다.
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4. 오늘 배운 것을 앞으로 어떻게 활용해볼까? 🧐
프로토타입은
기획자가 기획한
기획자의 머릿속을 보여줄 수 있는
필수!! 자료인 거 같다!!
피그마 연습 많이 해야겠다. 💭
본 후기는 유데미 x 스나이퍼팩토리 IT 서비스 기획 2기 과정(B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.