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서비스 기획자 | PM 진영
[유데미 X 스나이퍼팩토리] IT 서비스 기획 2기 10일차 : 화면정의서 본문
📌 2024. 04. 12 __ 10일차

1. 오늘의 배움 핵심 포인트는?
2. 가장 인상 깊은 배움 내용은?
3. 어려움이 있었던 내용은?
4. 오늘 배운 것을 앞으로 어떻게 활용해볼까?
5. 10일차 생각 정리
1. 오늘의 배움 핵심 포인트는? 📝
오늘의 키워드는 '화면정의서'이다. 📜
지난 시간에 작성했던 기능정의서를 바탕으로 화면을 그리는 문서이다.
화면정의서는 디자이너와의 소통에 있어 중요한 문서다.
기능을 나열하고 정의했던 기능정의서를, 시각적으로 작성하여
디자이너에게 기획을 설명하는 것이다.
그러기 위해서는 화면정의서를 작성할 때에도 지켜야 하는 규칙이 필요하다.
그 중 몇 가지만 말하자면,
UI 가이드를 작성해줘야 한다.🖋️
화면 속 필요한 기능을 설명하기 위해 사용한 네모, 세모, 동그라미 등등..
이것이 무엇을 가르키는지. 무엇을 표현한 도형인지를
정의해줄 도형 가이드가 필요하다.
또 가장 중요한 것은,
필요한 기능 명시 외에는 건들이면 안 된다.🖋️
머릿속에 상상되고 구성되는 화면이 있더라도,
디자이너가 할 영역까지 작성하여 디자이너의 활동에 한계를 두면 안 된다.
그러기에 디자인적인 요소나 설명하지 못할 기능들은
빼야 한다.
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2. 가장 인상 깊은 배움 내용은? 🤩
디자이너와 소통하기 위한 자료이기에
선을 확실하게 지켜서 명시해야 한다.
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3. 어려움이 있었던 내용은? 🥵
기존에 많이 접했던 UI가 나도 모르게 내 머릿속에 고정관념처럼 머릿속에 박혀서
화면 설계를 하는데 자꾸 따라가는 거 같아
고정관념을 깨는 것이 어려웠다.
또
기획자가 디자이너에게 넘겨주는 이 과정에서
어디까지가 기획을 설명해주는 화면 설계이고,
어디까지가 디자이너 영역을 침범한 화면 설계인지
그 경계를 잘 타는 것이 조금 어려웠다.
화면정의서를 작성할 때
유의해야 하는 가장 큰 두 가지라 그런지
나 또한 그 굴레에서 벗어나기 쉽지 않다 😵💫😵💫
⭐️!! 기획자로서 바라보는 시각으로 작성해야 함 !!⭐️
(ㅠㅠ)
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5. 10일차 생각 정리 💭
화면설계 어렵다....🫠🫠
본 후기는 유데미 x 스나이퍼팩토리 IT 서비스 기획 2기 과정(B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.